A arte da tinta: perguntas e respostas com Brian Ashcraft

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Aug 03, 2023

A arte da tinta: perguntas e respostas com Brian Ashcraft

Uma conversa sobre a cultura da tatuagem japonesa, Sailor Jerry e estar em paz

Uma conversa sobre a cultura da tatuagem japonesa, Sailor Jerry, e estar em paz com tatuagens de caras brancos estúpidos

Conheci o editor do Kotaku, Brian Ashcraft, em um café de andar alto em Osaka, com vista para a confusão da Estação Umeda. Naquela única vista da janela poderia haver uma centena de coisas que eu não entendia, desde o kanji de néon da vitrine até os intrincados padrões dos pedestres. É algo a que você se acostuma no Japão: saber que não sabe nada. É também isso que torna Ashcraft um jornalista tão valioso. Ele é um americano com 15 anos no Japão e uma grande paciência para pesquisar e depois explicar seu país de adoção para forasteiros. Seu novo livro, Japanese Tattoos: History * Culture * Design é uma continuação desse trabalho, uma taxonomia acessível, mas profunda, da arte antiga e das pessoas que a praticam. Eu conversei com ele pelo Skype recentemente para falar sobre Koopa Troopas, Sailor Jerry e se o kanji no meu ombro se qualifica ou não como uma tatuagem estúpida de um homem branco.

Nathan Thornburgh: Conte-me sobre seu trabalho no Kotaku [blog de jogos do Gawker, agora propriedade da Univision]. Acho que foi isso que o levou a escrever um livro sobre tatuagem japonesa.

Brian Ashcraft: Certo, então eu sou o editor colaborador sênior lá. Estou no Kotaku desde 2005, o que no tempo da internet é talvez cerca de 1000 anos. Tem sido ótimo, cuido de muito do conteúdo centrado no Japão porque é onde moro desde 2001. Tenho a sorte de trabalhar para um site como o Kotaku. É um site que se eu não escrevesse para ele eu o leria.

Nathan:E depois que o Gawker.com fechou, o Kotaku ainda está forte?

Brian: Sim, como você sabe, a Univision nos comprou e tudo parece continuar normal. Acho que todos parecem satisfeitos com a Univision. Temos tentado fazer o melhor trabalho possível, então vamos continuar fazendo isso.

Nathan:Sem se preocupar muito com as manchetes, apenas abaixando a cabeça.

Brian: É como qualquer coisa, todo mundo faz o melhor trabalho que pode e espera que as pessoas vejam isso. Acho que para o Kotaku, pelo menos, essa sempre foi a atitude.

ESTE PAÍS FAZ TODAS AS COISAS QUE VOCÊ GOSTA

Nathan: O cosmos de interesses que define o Kotaku o levou ao Japão? Ou você percebeu quando chegou lá que havia todo esse mundo de jogos, nerd e tipo de grandiosidade no Japão?

Brian: Vou dar-lhe a versão CliffsNotes. Quando criança, sempre me interessei pela cultura japonesa. Teve um estudante de intercâmbio do Japão que veio para a minha escola primária e eu fui até a casa dele uma vez e me surpreendeu que ele tinha o Famicom, a versão japonesa do NES, e parecia diferente do meu console e dos jogos eram todos em japonês, então isso também me surpreendeu, os cartuchos tinham um formato diferente, mas ainda era Nintendo e ainda tinha Mario, então esse tipo de coisa, quando criança, crescendo nos anos 80, acho que um muitas crianças provavelmente se sentiam assim, que o Japão parecia um lugar muito interessante. Houve uma espécie de fascínio instantâneo: "Este país faz tudo o que você gosta".

Nathan:E onde foi isso que você estava crescendo?

Brian: Eu cresci no Texas, em Dallas. Mas no final dos anos 90, eu estava estagiando na empresa de distribuição de Quentin Tarantino, Rolling Thunder Pictures, e meu chefe Jerry Martinez estava tentando comprar os direitos de alguns filmes da Yakuza e alguns filmes de monstros e ele foi para o Japão e voltou e disse , "É o melhor lugar que já estive." Então pensei que quando me formar na faculdade, deveria ir para o Japão e ver como é. Isso se transformou em 15 anos.

Nathan:É assim que a vida acontece.

Brian: Certo, certo, certo. Eu estive aqui por alguns anos e comecei a receber pequenos trabalhos de redação da Wired, e então me tornei um editor colaborador lá. Quando eu estava no ensino médio, sonhava em me tornar um escritor. Pensei: "Você pode ficar em casa o dia todo e eles vão te pagar para ficar em casa e escrever coisas". E isso se tornou possível. Então [editor colaborador da Wired] Brendan Koerner disse que havia uma empresa chamada Gawker Media procurando escritores para seu site de videogame. Eu gostava de videogames e da cultura geek japonesa, então fui entrevistado por telefone por Lockhart Steele. E isso se transformou em Gawker.