Você é corajoso o suficiente para fazer uma tatuagem de um robô?

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Apr 18, 2023

Você é corajoso o suficiente para fazer uma tatuagem de um robô?

Um robô tatuador provavelmente não é a primeira coisa que vem à mente quando

Um tatuador robô provavelmente não é a primeira coisa que vem à mente quando você pensa em casos de uso 5G. Mas como parte de uma campanha de marketing 5G destinada a demonstrar a capacidade do 5G de lidar com cargas de dados sem latência, a T-Mobile Holanda se uniu ao tecnólogo londrino Noel Drew e ao tatuador Wes Thomas para torná-lo realidade.

O projeto, apelidado de The Impossible Tattoo, encarregou Drew de construir um sistema robótico de aprendizado de máquina com tecnologia 5G que permitiu a Thomas pintar clientes de longe. O ator holandês e personalidade da TV Stijn Fransen se inscreveu para deixar o robô tatuar seu braço.

Conversamos com Drew sobre como o sistema foi construído, os desafios da tatuagem remota e se ele deixou Thomas testar suas habilidades nele.

Vamos começar com a história de fundo deste conceito de tatuagem de robô/co-robô. [ND] O resumo original, da [agência criativa] Anomaly Amsterdam, era demonstrar o 5G da T-Mobile por meio de tatuagem remota. Já trabalhei com robótica de uma forma ou de outra em vários projetos anteriores, mas nunca havia pensado em combiná-la com a arte da tatuagem. As marcas geralmente querem ser as primeiras a fazer algo ou usar algo de ponta. Dito isto, o 5G-Tattoo pode ter sido um "primeiro mundo", mas foi um uso autêntico de tecnologia de ponta, combinado com uma arte antiga, para contar uma história muito humana.

Você tinha o kit por aí?[ND] Ha! Isso definitivamente não era algo que tínhamos em mãos! Cada parte da construção foi considerada e comprada especificamente ou projetada, desenvolvida e fabricada internamente desde o início. Eu precisava que o aspecto robótico fosse a representação mais próxima possível da mão do artista (ou seja, um membro articulado). No final, optamos por um Universal Robots UR3e (abre em uma nova janela) como base e desenvolvemos o efetuador final e os suportes internamente. A plataforma UR era realmente intuitiva e flexível, e nós a colocamos em funcionamento e calibramos rapidamente. O desafio era fazê-lo rodar em tempo real em perfeita sincronia com o artista.

Fale conosco através do processo de desenvolvimento. [ND] A maior parte do desenvolvimento ocorreu ao longo de seis semanas ou mais no estúdio/oficina em Londres. Foram alguns dos dias mais emocionantes que passei em um projeto. Múltiplas faixas de desenvolvimento em software e hardware, iteração constante de projetos e prototipagem, um banco de impressoras 3D trabalhando quase 24 horas por dia, 7 dias por semana produzindo peças. Cada dia era um pequeno passo (às vezes para trás) e quando não estávamos desenvolvendo, estávamos testando e depois mais testes e ainda mais testes. Muitas abóboras foram prejudicadas no ciclo de teste antes de serem refinadas e prontas para a realidade.

Como você abordou a calibração do braço robótico?[ND] A pesquisa inicial me deu uma boa maneira de entender os aspectos mecânicos de tudo, mas trabalhar com [o tatuador] Wes foi fascinante e assustador ao mesmo tempo. Havia muito mais a considerar, desde pequenas coisas que só precisavam de uma solução simples até aspectos fundamentais da tatuagem que apresentavam problemas muito maiores. Por exemplo, minha suposição era que as máquinas de tatuagem - não armas, grandes gafes aparentemente - continham um reservatório de tinta muito parecido com uma caneta-tinteiro moderna. Descobrir que eles são mergulhados mais como uma pena de pena velha significava que tínhamos que desenvolver algum tipo de sistema de entrega de tinta para agulha operado mecanicamente para o robô, já que mergulhar a agulha a cada vez teria sido um pesadelo. A maneira como os tatuadores esticam a pele em diferentes direções antes de aplicar a agulha, dependendo da parte do desenho em que estão trabalhando, foi outro desafio.

E a filmagem final?[ND] Isso aconteceu em vários locais em Amsterdã. Na verdade, foi a primeira vez que nos encontramos com a agência cara a cara. Todo o projeto ocorreu durante o bloqueio, então as viagens foram reduzidas ao mínimo absoluto. A exceção a isso foi Wes, o tatuador. Conversamos muito por videochamadas, mas era essencial que ele fosse a Londres durante o desenvolvimento para trabalhar conosco por alguns dias.